WiseGlove第三代影视动画游戏制作体育运动医疗康复面脸部人体四肢动作惯性捕捉系统-北京万视达伟业科技有限公司
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    WiseGlove第三代影视动画游戏制作体育运动医疗康复面脸部人体四肢动作惯性捕捉系统

    2017/3/30
    WiseGlove第三代影视动画游戏制作体育运动医疗康复面脸部人体四肢动作惯性捕捉系统

    WiseGlove第三代影

    详细介绍

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统

    产品概述

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统采用WiseXMA惯性传感器,可以对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量。采用可伸缩穿戴系统,仅需一套就可以适应高矮胖瘦各种提现。

    无需标记点、无需摄像机且无遮蔽的动作捕捉

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统采用17个惯性传感器(如需增加传感器,需另行购买),可以对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量。系统可根据反向运动学原理测算出人体关节的位 置,并将数据施加到相应的骨骼上。由于惯性传感器主要依赖无处不在的地球重力和磁场,所以捕捉服在任何地点都可以正常使用,无需事先作任何准备工作。 

    通用穿戴设计

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统采用通用的穿戴设计,无论穿戴者高矮胖瘦,均可使用同一套穿戴系统。WiseGlove特有的穿戴系统采用可伸缩式设计,无需多套穿戴系统。

    传感器和连接线的外壳具有温度补偿和防水的特性,适合在水下、雨中、或冷热气候中使用,只要是有生物的地方,捕捉服都可以正常使用。

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统最大程度地提供给您:

    • 灵活性:您无论何时何地都能操作使用,不再需要动作捕捉工作室
    • 高性价比:WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统是行业内性价比最高的动作捕捉解决方案
    • 携带方便:多部件集成,尺寸小巧,可装在笔记本电脑包大小的手提箱中轻松携带,能够胜任多人动作捕捉需求
    • 功能:WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统具有温度补偿性能,广泛适用于多种的工作环境下的动作捕捉解决方案

    打造您自己的惯性动作追踪系统! 
    WiseGlove的软件开发工具包为用户提供了高性价比的人体动作追踪解决方案。客户可以在任何实际的追踪应用需要中使用业内最热门的惯性跟踪装置。

    有了WiseGlove SDK,用户可以

    • 直接打开和监控所有传感器数据
    • 可与用户自己的运动分析应用直接集成
    • 可实现深度动作分析,包括运动速度、加速度监控等
    • 将输出数据与商业游戏引擎集成,适用于虚拟现实和增强现实领域
    • 创建自己的惯性运动跟踪系统

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统硬件包含

    •  1个通用穿戴系统
    • 17WiseXMA传感器(如需增加传感器,需另行购买)
    • 1USB软件狗
    • 2个电池组(可充电)
    • 1MPU

    可选WiseGlove配件

    • 传感器总线扩展器
    • USB转换器

    USB转换器和电源输入(组合)

    可用软件开发包硬件选项

    10传感器组

    • 10WiseXMA双端传感器
    • 10条传感器安装带
    • 10根传感器连接线
    • 1个无线控制元件
    • 1个无线USB加密狗
    • 1个电池组(可充电)
    • 1AC电源适配器和充电器
    • 1个传感器总线分配器

    7传感器组

    • WiseXMA双端传感器
    • 7条传感器安装带
    • 7根传感器连接线
    • 1个无线控制元件
    • 1个无线USB加密狗
    • 1个电池组(可充电)
    • 1AC电源适配器和充电器 
    • 1个传感器总线分配器

    5传感器组

    • 5WiseXMA双端传感器
    • 5条传感器安装带
    • 5根传感器连接线
    • 1个无线控制元件
    • 1个无线USB加密狗
    • 1个电池组(可充电)
    • 1AC电源适配器和充电器

    影视动画制作及游戏制作流程现状

    • 每一秒钟的角色动画都需要一个人工作8小时才能完成,也就是说,一个动画制作员每个月最多可以制作出22秒动画
    • 其中有70%的劳动力是手动关键帧制作。一般来说,这些劳动性的工作将会降低创造性,而且动画制作员需要通过第三次修改才能创作出客户预期的图像
    • 光学动作捕捉工作室对客观条件要求较为严格,房间需要配备景观模型,对技术人员和服务人员的专业水准也有较高要求
    • 现在全球60%以上的动画是由世界各地的小工作室和自由职业者创作而成。全世界大约有650,000名动画制作员,到2010年将达到1,000,000
    • 美国的动画制作员数量占全球第一,其次是中国和俄罗斯,然后是印度

    影视动画游戏动画师希望什么?

    • 减少项目完成的总时间。想要完成更多的项目,同时还能保证创造性和创作激情
    • 完善软硬件设备。希望拥有最先进的制作工具,成为动画大师
    • 影视游戏角色动作栩栩如生。希望能够完美地复制上帝所创造的人体特征,包括自然的、甚至是细微到无法察觉的身体动作,比如羽毛落在人手时,人手的细微颤动
    • 得到客户和同行的认可。当市场上出现一个有趣且利润颇丰的项目时,能够第一个获得该项目,成功赢得合同,希望成为第一
    • 完全履约。热爱自己的工作。第一次项目顺利完成。实现了自己的承诺,同时客户也付给足额费用,这样我够添置新的动画工具和软件

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统软件

    • 软件支持功能:多窗口、多视角的3D显示操作界面;
    • 实时查看/录制/编辑/回放动捕数据;实时监控传感器状态(信号强度、电量);
    • 同步控制传感器模块(唤醒、休眠和关机);23段骨骼人体模型;骨骼数据可编辑满足任何体型的动捕需求;
    • 智能数据平滑降噪,节省后期制作时间;图形化接触编辑功能;支持双人、多人同步动作捕捉;世界领先的IK算法;灵活的二次开发接口
    • 系统校准:简单易用的可视化校准方式;简单校准耗时不超过30秒;可选的更多校准姿势以提高校准精度或满足被测人员的身体特殊需求
    • 数据输出格式:.RAW(人体运动的原始数据记录文件);.BVH Biovision Hierarchical Data),.FBX Filmbox
    • 实时动作捕捉数据流:提供多种坐标系格式数据输出;动作数据信息(位移/四元数/速度/加速度/角速度)实时输出;通过本地的TCP/IP协议传输,支持远程实时旁观
    • 第三方软件支持:Autodesk Motion BuilderAutodesk MayaAutodesk 3ds MaxUnity 3DUnreal Development Kit (UDK)

    影视动画游戏领域动画师理想的动画制作工具是怎样的?

    • 先进的制作工具能够减少75%的人工动画制作流程,留下更多时间用在创意上,从而更好地满足客户需求。
    • 该系统应该能够完整地记录下表演者的动作,在制作动画时可以把导演的想象完美无瑕地真实呈现出来。
    • 拥有最先进的算法,可控制角色关节的99以上的自由度。难以察觉的细微动作都尽在掌握。
    • 能够提高500%的工作效率!当您拥有如此高的工作效率时,自己创业将没有任何问题。
    • 拥有无限数量的布景,具有很强的灵活性,能够轻松满足任何客户的要求。人物动作可与场景天衣无缝地融合在一起。可在任何地点进行动作捕捉。

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统是影视动画制作人员的最佳选择。WiseGlove使用了WiseXMA惯性传感器,可以在任何地方使用,因为此种技术不需要摄像机、发射器、标记物或特殊设施进行动作捕捉。WiseGlove可由动画制作员自行操作,无需任何辅助,而其它设备往往需要额外的校准和辅助操作。

    院校用户  

    WiseGlove给各大专院校提供了高性价比的解决方案,您能够直接在虚拟现实沉浸实验课堂中使用,不需要事先进行任何安装和设置。可以用手提箱把WiseGlove带到使用地点,几分钟内即可开始使用。

    游戏开发者和游戏动画制作人员
    WiseGlove不仅仅为您提供了动作捕捉解决方案,更能够让您在任何地点轻松完成动作捕捉。假如您在研发一款足球网络游戏,您可以把WiseGlove带到球场上进行动作捕捉,非常方便,大大节省游戏 动画制作的时间。

    专业影视动画以及游戏制作者
    有了WiseGlove,用户甚至可以在自己的家里进行动作捕捉,完全无需使用专业动画的工作室。3D Suit让您足不出户便可轻松完成动作捕捉项目。

    当然,WiseGlove不仅可以用来制作电脑动画,列举部分产品用途如下:

    • 医学研究(记录身体动作数据,辅助患者的康复治疗),目前基于手指动作捕捉系统、手臂动作捕捉系统、身体动作捕捉系统开发出的医疗康复系统正处于研究阶段。
    • 体育和教育(高尔夫、棒球、舞蹈),基于动作捕捉系统对运动员的肢体动作进行研判和改进,纠正运动的动作,使运动员能够出色的发挥潜力
    • 互动游戏和虚拟现实等应用领域,主要分为两个方面:.基于动作捕捉系统的动画游戏制作,肢体动作捕捉系统主要用于录制动作;二.基于动作捕捉系统沉浸娱乐项目开发,人体动作捕捉系统主要用于与虚拟场景的交互。

    采用惯性传感器的主要优势在于:

    •  记录前无需铺设特殊装置,无需进行长时间校准。您只需要准备一个小箱子便可携带WiseGlove到任何地方进行动作记录
    • 不会出现由标记物闭塞而造成的数据损失。这是其它光学动作捕捉系统的最大的弱点
    • 无需进行操作前培训,用户只需要使用Autodesk Motion Builder(使用最广泛的角色动画制作工具)便可操作本产品
    • 动画数据以TRCFBXBVH等格式导出
    • WiseGlove软件安装十分简单,所需要时间不超过启动电脑的时间

    产品规格 

    规格

    WiseGlove第三代惯性动作捕捉系统

    传感器

    传感器数量:

    17个(如需增加,需另行购买)

    防水材料:

    可选

    头部绕xz轴的精度:

    1 deg, RMS

    定位精度:

    1%(行动距离)

    加速度计测量范围:

    ±2 or ±16 g

    陀螺仪测量范围:

    ±1200 or ±2000 deg/sec

    接口:

    WiFi

    软件类型 :

    Kinematics Skeleton

    支持文件:

    *.bvh

    动作捕捉软件:

    实时可视化、播放和编辑

    软件支持:

    MotionBuilder, Unity

    应用范围

    适用于虚拟现实、医学研究、医疗康复、体育运动、计算机教育、动漫游戏互动游戏、虚拟展示、虚拟仿真装配等诸多领域。

    技术特征

    • 采用17个惯性传感器Wise XMA(如需增加,需另行购买),可以对人体主要骨骼部位的运动进行实时测量
    • 不需要摄像机、发射器、标记物或特殊设施进行动作捕捉
    • 记录前无需铺设特殊装置,无需进行长时间校准
    • 不会出现由标记物闭塞而造成的数据损失
    • 无需进行操作前培训
    • WiseGlove软件安装十分简单,所需要启动时间极短
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