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    Unity3D的物理材质Physics Material实现物体表面的弹力摩擦力

    2017/6/26      点击:

    Unity3D中Physics Material对象可以设置物体的物理特性,对这个对象进行编辑,并应用于GameObject的collider material属性上,可以使物体具有自然界中物体的运动特性。

    Physics Material支持的属性如图(截图来自unity4.3.3f1):

     各属性说明如下:



    Dynamic Friction:动摩擦力,取值范围为0-1,取值为0将导致物体表面接近冰面的特性,取值为1是,除非有外力或重力作用,物体将处于静止


    Static Friction:静摩擦力,取值同Dynamic friction
    注:在中学物理中对摩擦力的定义是:当一个物体在另一个物体的表面上相对运动(或有相对运动的趋势)时,受到的阻碍相对运动(或阻碍相对运动趋势)的力,叫摩擦力,可分为静摩擦力和滑动摩擦力。


    静摩擦力—— 有相对运动的趋势时发生作用; 滑动摩擦力 ——相对运动是发上作用。

    静摩擦力<= 动摩擦力


    Bounciness:弹力或弹性,取值0-1,0表示不发生弹跳,即物体的动能完全损失;1表示物体发生没有动能损失的反弹,哪自由落体来说明的话,如果值为1,则物体会反弹到自由落体开始的地方


    Friction Combine:摩擦结合或复合摩擦,分为:

                Average:两个物体摩擦力的平均值

                minimum: 两个物体摩擦力的*小值 

                maximum:两个物体摩擦力的*大值

                multiply: 两个物体摩擦力向叠加

    注:当两个物体接触时,bounciness 和firction分别作用与各自物体。例如 A(average) 和B(multiply) ,A的行为

    遵循average模式,B的行为遵循multiply模式。

    Bounce Combine:弹性结合或复合弹性,行为方式同Firction Combine。

    Fiction Diraction 2:The direction of anisotropy. Anisotropic friction is enabled if this direction is not zero. Dynamic Friction 2 and Static Friction 2 will be applied along Friction Direction 2

    Dynamic Friction 2: If anisotropic friction is enabled, DynamicFriction2 will be applied along Friction Direction 2

    Static Friction 2:  If anisotropic friction is enabled, StaticFriction2 will be applied along Friction Direction 2