WiseGlove数据手套 for Unity3D插件免费为用户提供
为方便Unity平台的客户使用我公司的WonGlove数据手套,公司针为WonGlove数据手套编写了适合Unity3D虚拟现实开发平台设备Get WonGlove插件。使用该插件,用户可以很方便地在Unity平台里使用WonGlove和WiseXMA位置跟踪器,不会再为数据手套不能在Unity环境使用感到困惑。
在Unity3D环境下同时使用WiseGlove数据手套和WiseXMA跟踪器
WonGlove数据手套的调用方法:
1.设置系统环境变量,添加warpWonGlove.dll和WonGlove.dll所在目录的路径,重新启动Unity3D
2.在Unity的脚本中,添加using WonGlove;
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgInit")]
private static extern int wgInit();
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgClose")]
private static extern int wgClose();
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetData")]
extern static void wgGetData([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]int[] retData);
[DllImport("WonGloveU3D",EntryPoint = "wgGetAngle")]
extern static void wgGetAngle([MarshalAs(UnmanagedType.LPArray,SizeParamIndex=1)]float[] retAngle);
3.以下为数据手套初始化
void Start () {
int num;
num=wgInit();
Debug.Log(num.ToString());
}
4.以下调用读取手套传感器值或者角度
void Update () {
//此处是读取传感器角度的过程
float[] ret_angle;
ret_angle=new float[5];//为WiseGlove5传感器手套申请数组,长度5
wgGetAngle(ret_angle);
Debug.Log("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());
//界面显示角度值
guiText.text=("Angle:"+ret_angle[0].ToString()+"==="+ret_angle[1].ToString()+"==="+ret_angle[2].ToString()+"==="+ret_angle[3].ToString()+"==="+ret_angle[4].ToString());
/* //此处是读取传感器值的过程
GetComponent().text="WiseGlove SDK example for Unity3D";
int[] ret_data;
ret_data=new int[5]; //为WiseGlove5传感器手套申请数组,长度5
wgGetData(ret_data);
//调试窗口输出传感器值
Debug.Log("Data:"+ret_data[0].ToString()+"==="+ret_data[1].ToString()+"==="+ret_data[2].ToString()+"==="+ret_data[3].ToString()+"==="+ret_data[4].ToString());
*/
}
5.以下关闭数据手套调用
void OnDestroy () {
wgClose();
Debug.Log("Script was destroyed");
}
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