Unity3D实现碰撞检测方法技巧好简单哦
2019/11/1 点击:
一、碰撞检测方法
碰撞事件:当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件(目标物体必须带有 Collider 组件),比如一款射击类游戏,发射出的子弹可能会射中敌人也可能会射中箱子,我们就需要监测这个碰撞事件监测方法:
OnCollisionEnter(Collision):当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次
OnCollisionExit(Collision):当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次
OnCollisionStay(Collision):当碰撞进行中时,会持续调用该方法
Collision参数:一个类,用于传递碰撞信息对象
Collision.gameObject属性:当前物体碰撞的物体的引用
gameObject.name属性:当前物体的名字
碰撞事件:当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞事件(目标物体必须带有 Collider 组件),比如一款射击类游戏,发射出的子弹可能会射中敌人也可能会射中箱子,我们就需要监测这个碰撞事件监测方法:
OnCollisionEnter(Collision):当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次
OnCollisionExit(Collision):当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次
OnCollisionStay(Collision):当碰撞进行中时,会持续调用该方法
Collision参数:一个类,用于传递碰撞信息对象
Collision.gameObject属性:当前物体碰撞的物体的引用
gameObject.name属性:当前物体的名字
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coll: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("StartforColl"); //输出调试 } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果当前接触到的物体不是地面 Debug.Log("与物体" + coll.gameObject.name + "发生碰撞"); } void OnCollisionStay(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("与物体" + coll.gameObject.name + "重合"); } void OnCollisionExit(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("离开物体" + coll.gameObject.name); } }
各位大侠,是不是实现碰撞检测功能超级简单啊~~~
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