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C#与C++数据类型对应总结

来源: 2019/5/9      点击:

C#与C++数据类型对应总结


Windows Data Type

.NET Data Type

BOOL, BOOLEAN

Boolean or Int32

BSTR

String

BYTE

Byte

CHAR

Char

DOUBLE

Double

DWORD

Int32 or UInt32

FLOAT

Single

HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)

IntPtr, UintPtr or HandleRef

HRESULT

Int32 or UInt32

INT

Int32

LANGID

Int16 or UInt16

LCID

Int32 or UInt32

LONG

Int32

LPARAM

IntPtr, UintPtr or Object

LPCSTR

String

LPCTSTR

String

LPCWSTR

String

LPSTR

String or StringBuilder*

LPTSTR

String or StringBuilder

LPWSTR

String or StringBuilder

LPVOID

IntPtr, UintPtr or Object

LRESULT

IntPtr

SAFEARRAY

.NET array type

SHORT

Int16

TCHAR

Char

UCHAR

SByte

UINT

Int32 or UInt32

ULONG

Int32 or UInt32

VARIANT

Object

VARIANT_BOOL

Boolean

WCHAR

Char

WORD

Int16 or UInt16

WPARAM

IntPtr, UintPtr or Object

另: 在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 对应于 ref int


C/C++

C#

HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*

IntPtr

LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR

String [in], StringBuilder [in, out]

DWORD, unsigned long, Ulong

UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]

bool

bool

LP

[In] ref

SIZE_T

uint

LPDWORD

out uint

LPTSTR

[Out] StringBuilder

PULARGE_INTEGER

out ulong

WORD

uInt16

Byte, unsigned char

byte

Short

Int16

Long, int

Int32

float

single

double

double

NULL pointer

IntPtr.Zero

Uint

Uint32

C#调用DLL文件时参数对应表

Wtypes.h 中的非托管类型

非托管 C 语言类型

托管类名

说明

HANDLE

void*

System.IntPtr

在 32 位 Windows 操作系统上为 32 位,在 64 位 Windows 操作系统上为 64 位。

BYTE

unsigned char

System.Byte

8 位

SHORT

short

System.Int16

16 位

WORD

unsigned short

System.UInt16

16 位

INT

int

System.Int32

32 位

UINT

unsigned int

System.UInt32

32 位

LONG

long

System.Int32

32 位

BOOL

long

System.Int32

32 位

DWORD

unsigned long

System.UInt32

32 位

ULONG

unsigned long

System.UInt32

32 位

CHAR

char

System.Char

用 ANSI 修饰。

LPSTR

char*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPCSTR

Const char*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPWSTR

wchar_t*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

LPCWSTR

Const wchar_t*

System.String 或   System.Text.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

FLOAT

Float

System.Single

32 位

DOUBLE

Double

System.Double

64 位

  //C++中的DLL函数原型为
  //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
  //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

  //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
  //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
  //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
  //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
  //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
  //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
  //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
  //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
  //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
  //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
  //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
  //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
  //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
  //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
  //c++:BSTR ---- c#:System.String  
  //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
  //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
  //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
  //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 

  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
  //c++:LPCTSTR ---- c#:string
  //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
  //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
  //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
  //c++:BOOL ---- c#:bool   
  //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
  //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
  //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
  //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
  //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名

  //c++:WORD ---- c#:ushort
  //c++:DWORD ---- c#:uint
  //c++:DWORD ---- c#:int

  //c++:UCHAR ---- c#:int
  //c++:UCHAR ---- c#:byte
  //c++:UCHAR* ---- c#:string
  //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

  //c++:GUID ---- c#:Guid
  //c++:Handle ---- c#:IntPtr
  //c++:HWND ---- c#:IntPtr
  //c++:DWORD ---- c#:int
  //c++:COLORREF ---- c#:uint

  //c++:unsigned char ---- c#:byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
  //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
  //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
  //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
  //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
  //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名

  //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
  //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort

  //c++:char * ---- c#:string //传入参数
  //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
  //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
  //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

  //c++:char ** ---- c#:string
  //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
  //c++:const char * ---- c#:string
  //c++:char[] ---- c#:string
  //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名; 

  //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
  //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名

  //c++:int ---- c#:int
  //c++:int ---- c#:ref int
  //c++:int & ---- c#:ref int
  //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

  //c++:*int ---- c#:IntPtr
  //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
  //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

  //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
  //c++:long ---- c#:int
  //c++:ulong ---- c#:int    
  //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();  

  //c++:handle ---- c#:IntPtr
  //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
   //c++:void * ---- c#:IntPtr   
  //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
  //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

  //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
  //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
  //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
  //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
  //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
  //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
  //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
  //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
  //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
  //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  

  //Win32 Types ---- CLR Type   

  //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
  //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

  //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
  //int& nWidth替换成ref int nWidth
  //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
  //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
  //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
  //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
  //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

  //unsigned char对应public byte
  /*
  * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
  * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
  * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
  * 调用方式为
  * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
  * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
  *  
  */