unity3d读写EXCEL文件的方法
对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹下能找到。wiseglove数据手套客户,可以在我们提供的数据手套FOR UNITY3D演示项目下找到。
using Excel; using System.Data; using System.IO; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { #region -- 变量定义 #endregion #region -- 系统函数 private void Start() { DataRowCollection _dataRowCollection = ReadExcel(Application.streamingAssetsPath + "/手套录制数据.xlsx"); //这里从 1 开始循环,因为第一行被表头占据了。所以具体解析数据的时候需要根据具体情况来定。 for (int i = 1; i < _dataRowCollection.Count; i++) { Debug.Log("拇指" + _dataRowCollection[i][0] + "--" + "食指" + _dataRowCollection[i][1] + "--" + "中指" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "无名指" + _dataRowCollection[i][2])+ "--" + "小指" + _dataRowCollection[i][2]); } } #endregion #region -- 自定义函数 ////// 读取 Excel 表并返回一个 DataRowCollection 对象 //////手套录制数据的Excel 表路径///读取的 Sheet 索引。Excel 表中是有多个 Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, int _sheetIndex = 0) { FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); //IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//读取 Excel 1997-2003版本 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//读取 2007及以后的版本 DataSet result = excelReader.AsDataSet(); return result.Tables[_sheetIndex].Rows; } ////// 读取 Excel 表并返回一个 DataRowCollection 对象 //////Excel 表路径///读取的 Sheet 名称。Excel 表中是有多个 Sheet 的///private static DataRowCollection ReadExcel(string _path, string _sheetName) { FileStream stream = File.Open(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read); //IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateBinaryReader(stream);//读取 Excel 1997-2003版本 IExcelDataReader excelReader = ExcelReaderFactory.CreateOpenXmlReader(stream);//读取 2007及以后的版本 DataSet result = excelReader.AsDataSet(); return result.Tables[_sheetName].Rows; } #endregion }
这里需要注意的是,根据 Excel 表的版本不同,使用的方法也不一致,我在代码中也有注释,大家看一下就行。还有就是 Sheet ,在读取的时候,我们可以根据索引去读取,也可以根据名称去读取,我也写了重载方法。
如果这样写,发布后运行,也许会报错,这时我们就又需要引入第三方库了,去 Unity3D 安装路径下的Editor\Data\Mono\lib\mono\unity,找到所有 I18N 开头的类库导入Unity中,就不会报错了。
OK, 现在Excel 表的读取功能解决了,那我们如何生成一张 Excel 表,并写入数据呢?这时我们需要导入一个叫 EPPlus.dll 的类库,网上也有,大家可以自己下载。
代码如下:
private void Start() { string _filePath = Application.streamingAssetsPath + "/录制数据.xlsx"; string _sheetName = "详情"; FileInfo _excelName = new FileInfo(_filePath); if (_excelName.Exists) { //删除旧文件,并创建一个新的 excel 文件。 _excelName.Delete(); _excelName = new FileInfo(_filePath); } //通过ExcelPackage打开文件 using (ExcelPackage package = new ExcelPackage(_excelName)) { //在 excel 空文件添加新 sheet,并设置名称。 ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add(_sheetName); //添加列名 worksheet.Cells[1, 1].Value = "时间"; worksheet.Cells[1, 2].Value = "拇指"; worksheet.Cells[1, 3].Value = "中指"; worksheet.Cells[1, 4].Value = "无名指"; worksheet.Cells[1, 5].Value = "小指"; //添加一行数据 worksheet.Cells[2, 1].Value = 10; //ms worksheet.Cells[2, 2].Value = 33.0f; worksheet.Cells[2, 3].Value = 34.0f; worksheet.Cells[2, 4].Value = 35.0f; worksheet.Cells[2, 5].Value = 36.0f; //添加一行数据 worksheet.Cells[3, 1].Value = 20; //ms worksheet.Cells[3, 2].Value = 33.0f; worksheet.Cells[3, 3].Value = 34.0f; worksheet.Cells[3, 4].Value = 35.0f; worksheet.Cells[3, 5].Value = 36.0f; //添加一行数据 worksheet.Cells[4, 1].Value = 30; //ms worksheet.Cells[4, 2].Value = 33.0f; worksheet.Cells[4, 3].Value = 34.0f; worksheet.Cells[4, 4].Value = 35.0f; worksheet.Cells[4, 5].Value = 36.0f; //保存excel package.Save(); } }
Excel 表的读写操作大致就是这样的。因为 Excel 表 包含太多的格式信息,好是将 Excel 表另存为纯文本的 CSV 文件再去读取,我们另一篇技术文章讨论关于 CSV 文件的读取。
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