UNITY3D 相机特写镜头的方位设置
UNITY3D 相机特写镜头的方位设置
public void LookatModel() { targetVector3 = model.position + model.right * 5;//设置相机的位置在模型的右侧5单位远处 Vector3 dir = model.position - targetVector3; //获取摄像机的朝向 transform.DOMove(targetVector3,2f); Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //将朝向转换成四元数 targetEuler = q.eulerAngles; //四元数转换成欧拉角 transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ; }
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